Skip to content
KoronoVirus
Menu
  • Sample Page
Menu

Pengguna Steam Pecahkan Rekor! Punya 40 Ribu Game di Akunnya, Nilainya Capai Rp5 Miliar

Posted on September 28, 2025September 28, 2025 by BimBim

koronovirus.site – Dunia game kembali dihebohkan dengan kabar mengejutkan dari platform Steam. Seorang pengguna asal Shanghai, China, yang dikenal dengan nama akun SonixLegend atau Sonix, resmi memecahkan rekor dengan memiliki 40.000 game di akunnya.

Prestasi ini tidak hanya membuat Sonix dikenal di komunitas gamer, tetapi juga menjadikannya pemegang badge Game Collector 40K, sebuah pencapaian yang sulit ditandingi bahkan oleh kolektor game sekalipun.


Siapa Itu Sonix, Kolektor Game Sultan di Steam

Sonix bukanlah nama baru di komunitas kolektor game. Ia telah aktif mengumpulkan game di Steam selama lebih dari 15 tahun. Dengan dedikasi yang tinggi, Sonix mengoleksi ribuan game meski tak semuanya dimainkan.

Bagi para gamer, fenomena memiliki banyak game namun hanya memainkan sedikit saja adalah hal yang umum dan sering menjadi bahan candaan. Namun, pencapaian Sonix jelas berada di level yang berbeda karena jumlah koleksinya menembus angka puluhan ribu.


Badge Game Collector 40K: Simbol Prestasi

Dalam ekosistem Steam, terdapat badge bernama Game Collector yang menjadi simbol seberapa banyak game yang dimiliki pengguna.

  • Badge ini dimulai dari jumlah kepemilikan 1, 5, 10, 50, 100, 250, 500, hingga 1.000 game.
  • Setelah angka 1.000, sistem hanya menghitung kelipatan 1.000.

Dengan pencapaian 40.000 game, Sonix mendapatkan badge Game Collector 40K yang jarang sekali dimiliki orang lain di dunia.


Lebih Banyak Game dari yang Ditampilkan di Steam

Menariknya, menurut data dari SteamDB, koleksi Sonix sebenarnya jauh lebih besar dari angka yang tertera di badge.

Total game di akunnya mencapai 97.000 judul, namun sistem Steam hanya menghitung game yang dibeli secara resmi sehingga hanya 40.000 yang diakui untuk badge Game Collector.

Fakta ini membuat Sonix semakin dijuluki sebagai “Sultan Steam”, karena jumlah koleksinya tidak tertandingi oleh mayoritas pengguna platform gaming tersebut.


Nilai Akun Capai Rp5 Miliar

Jika dihitung secara keseluruhan, total biaya yang dikeluarkan Sonix untuk mengoleksi game-game ini mencapai USD 640.000 atau sekitar Rp5 miliar (mengacu pada kurs rupiah saat ini).

Jumlah tersebut mencakup berbagai game mulai dari indie hingga AAA yang sudah ia beli selama lebih dari satu dekade. Dengan nilai sebesar ini, tidak heran jika akun milik Sonix dianggap sebagai salah satu akun Steam paling mahal di dunia.


Bukan Satu-Satunya Kolektor “Sultan”

Meski Sonix memegang rekor saat ini, ternyata ada juga pengguna lain yang hampir menyamai pencapaiannya.

Akun bernama Ian Brandon Anderson dilaporkan telah memiliki sekitar 39.000 game di akunnya dan hanya terpaut sedikit dari Sonix. Banyak gamer yang menunggu apakah Ian akan segera menyusul dan memecahkan rekor serupa dalam waktu dekat.

Fenomena ini menunjukkan betapa besar ekosistem pasar digital game di Steam, di mana kolektor sejati tidak hanya membeli untuk dimainkan tetapi juga untuk menambah portofolio mereka.


Dampak Ekonomi bagi Valve

Pencapaian luar biasa dari Sonix dan pengguna kolektor lain tentu memberikan dampak positif bagi Valve, pengembang dan pengelola Steam.

Dengan harga game yang bervariasi mulai dari beberapa dolar hingga puluhan dolar untuk judul AAA, koleksi ribuan game dari satu pengguna saja sudah menyumbang pemasukan yang sangat signifikan bagi platform ini.

Hal ini bahkan memunculkan candaan di kalangan gamer bahwa “GabeN”—julukan untuk Gabe Newell, pendiri Valve—bisa hidup tenang hanya dari keuntungan yang didapat dari dua pengguna kolektor ini saja.


Fenomena Kolektor Digital di Era Modern

Kisah Sonix juga menggambarkan fenomena baru di era digital, di mana orang tidak hanya mengoleksi barang fisik seperti buku, DVD, atau figurine, tetapi juga konten digital seperti game.

Bagi banyak kolektor, memiliki game di perpustakaan Steam adalah bentuk kebanggaan dan investasi hobi, meskipun tidak semua game tersebut dimainkan secara aktif.

Fenomena ini semakin memperkuat posisi Steam sebagai platform distribusi digital game terbesar di dunia, sekaligus membuka peluang ekonomi bagi pengembang game di seluruh dunia.


Kesimpulan

Rekor kepemilikan 40.000 game di Steam oleh Sonix menjadi sorotan global dan menegaskan posisi Steam sebagai rumah bagi para gamer dan kolektor digital.

Dengan nilai akun yang mencapai miliaran rupiah, Sonix tidak hanya menjadi ikon di komunitas gamer, tetapi juga bukti betapa besarnya pasar game digital saat ini.

Kisah ini menjadi pengingat bahwa di balik angka-angka tersebut terdapat dedikasi, passion, dan tentu saja investasi yang luar biasa besar untuk mendukung industri game.

Cek juga platform seru lainnya ada di medianews

Recent Posts

  • Dokter Abdya Edukasi Siswa Lewat Doto Saweu Sikula
  • Kajati Sulsel Dorong Integritas Kejari Barru
  • MUI Banten Gelar Dzikir dan Doa Bersama Virtual
  • Puan Soroti Kesiapan Infrastruktur Hadapi Hantavirus
  • AI Bukan Sekadar Teknologi, Tapi Alat Kesempatan


PARTNER

suarairama pestanada beritabandar rumahjurnal podiumnews dailyinfo wikiberita zonamusiktop musicpromote bengkelpintar liburanyuk jelajahhijau carimobilindonesia jalanjalan-indonesia otomotifmotorindo ngobrol olahraga mabar dapurkuliner radarbandung radarjawa medianews infowarkop kalbarnewsr ketapangnewsr beritabumir kabarsantai outfit faktagosip beritagram lagupopuler seputardigital updatecepat marihidupsehat baliutama hotviralnews cctvjalanan beritajalan beritapembangunan pontianaknews monitorberita koronovirus museros iklanjualbeli festajunina capoeiravadiacao georgegordonfirstnation 1reservoir revisednews petanimal footballinfo london-bridges sultaniyya phdibanten beritabmkg beritakejagung beritasatu gilabola

Sorotan Transformasi Desain Struktur Mahjong Wins Berdasarkan Metrik Pengguna Terbaru Evolusi Mekanisme Interaksi Multiplayer dalam Ekosistem Game Digital yang Kian Adaptif Analisis Dampak Pembaruan Infrastruktur terhadap Kecepatan Transisi Simbol Mahjong Ways 2 Modern Studi Fenomenologi: Mengapa Pola Permainan Berbasis Ritme Kian Diminati Komunitas Digital. Evaluasi Komparatif Arsitektur Mahjong Wins 3 Berbanding Versi Pendahulunya Rekonstruksi Pola Interaksi Pemain dalam Membentuk Struktur Permainan yang Lebih Stabil Tren Pergeseran Preferensi Pemain Mahjong Online dalam Memanfaatkan Data Indikator Real Time Analisis Pengaruh Jam Aktivitas Pengguna Tinggi terhadap Distribusi Kemenangan Sistem Game Digital Kajian Evolusioner Infrastruktur Game Berbasis Simbol Menakar Arah Perkembangan Industri Laporan Pengamatan Berkala Untuk Pemahaman Karakteristik Mekanisme Kian Menjadi Prioritas Evolusi Mekanisme Permainan Terhadap Struktur Mahjong Ways Menjadi Standar Baru Industri Game Integrasi Algoritma Scatter Pada Arsitektur Mahjong Ways 2 Dalam Membentuk Struktur Yang Sempurna Kajian Sinkronisasi Frekuensi Membentuk Pola Digital Dan Momentum Kemenangan Analisis Perilaku Sistem Mahjong Wins 3 Sebagai Transformasi Pola Struktur Lebih Adaptif Visual Probabilitas: Cara Membaca Sinyal Transisi dalam Infrastruktur Game Digital Modern Evaluasi Komparatif Strategi Putaran Bertahap Berdasarkan Data Volatilitas Harian Kajian Teknis Penggunaan Pola Pertama Terhadap Dinamika Mahjong Ways di Berbagai Server Global. Manajemen Variansi Simpangan: Pendekatan Statistik untuk Menjaga Ritme Permainan Jangka Panjang Pengaruh Kecepatan Perputaran terhadap Respons Algoritma Pembaharuan Game Digital Rekonstruksi Struktur Komputasi Mahjong Modern dalam Menentukan Distribusi Scatter Pertama Evaluasi Real Time Sebagai Sumber Indikator Performa untuk Mengurangi Risiko Kerugian Bermain PGSOFT Manajemen Modal Berbasis Deviasi Standar untuk Menghadapi Variansi Mahjong Ways 2 Pada Malam Hari Optimasi Risiko Untuk Analisis Fluktuasi Nilai Taruhan Terhadap Respons Permainan Pendekatan Statistik dalam Menjaga Konsistensi Ritme melalui Evaluasi Data Harian Strategi Menentukan Momentum Scaater pada Mahjong Modern Berdasarkan Pengamatan Aktivitas Sistem Eksperimen Simulasi Pemain: Menguji Efektivitas Pola Terhadap Algoritma Game Digital Modern Kajian Perilaku Pemain Untuk Memahami Pola Statis yang Lebih Rentan terhadap Pembatasan Sistem Penerapan Metode Linier Bertahap dalam Mengantisipasi Variansi Sistem Permainan Online Pentingnya Pengondisian Psikologis dan Mindset Analitis dalam Menghadapi Variansi Mekanis Pola Adaptif Pemula vs Lanjutan: Perbedaan Signifikan dalam Membaca Sinyal Sistem

©2026 KoronoVirus | Design: Newspaperly WordPress Theme

Powered by
►
Necessary cookies enable essential site features like secure log-ins and consent preference adjustments. They do not store personal data.
None
►
Functional cookies support features like content sharing on social media, collecting feedback, and enabling third-party tools.
None
►
Analytical cookies track visitor interactions, providing insights on metrics like visitor count, bounce rate, and traffic sources.
None
►
Advertisement cookies deliver personalized ads based on your previous visits and analyze the effectiveness of ad campaigns.
None
►
Unclassified cookies are cookies that we are in the process of classifying, together with the providers of individual cookies.
None
Powered by